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→サブイベント No. タイトル 会話キャラ 発生条件 備考 73 それは禁句です アリシア+エル+イリーナ アリシア、エルがHP一定以下(HP50%付近で確認済、80%付近でも確認)かつヤル気が低い状態で100マス歩くと発生 アリシア、エル両者ともHPTP回復 ヤル気さらに低下 74 燃える協力スキル ヤエ+アリシア アリシアとヤエを含んだ3人以上で物理攻撃系の協力スキルを使用すると発生 ラッシュザンバーと会心の全撃、喜楽大宴会で発生を確認 75 悪に人権無し モニカ+ツララ アイテムスティールを成功させる スキルを使うのは誰でも良い 76 侍の究極奥義 ヤエ+グリシナ グリシナがSAかつ2人ともヤル気高めで、戦闘勝利後1マス歩くと発生。 絶対幸運剣や契約の指輪などを装備すると早い 77 危険な切り札 メフメラ スキル「切り札」使用後、HP半分以下で戦闘勝利後1マス歩くと発生 逃げた場合は発生せず 78 ドールマスターリリアン リリアン DM転職後、人形を召喚した戦闘後に発生 SS・DMPAでも発生する 79 恋に落ちる二人? アリシア+メルヴィ 2人のLv50以上で必殺カレーを所持して戦闘後に発生 必殺カレー消費。アリシアのHPTP全快。メルヴィのヤル気低下。行商人が売っていることがある 80 マニアなグッズ スフレ ベアードのきぐるみを所持して100マス歩くと発生※きぐるみ装備中でも発生するため注意 ベアードのきぐるみ消費クマの置物入手依頼レベル10の報酬マスターベアード所持 81 マンドラさん グリシナ マンドラゴラ系に逃げられる 82 私のディオニール様 リリアン No.175~No.177発生済で、深淵なる闇を100マス歩くと発生 83 ギア・キャッスルについて イスト ギア・キャッスルで50マス歩くと発生 84 露出とエロと私 メルヴィ+ツララ メルヴィ(BS)、ツララ(KN)で75マス歩くと発生 他の職では発生を確認出来ず 85 ネーミングセンス リリアン+エル エンチャントを4つ付与した強化武具(武器、防具、アクセサリーどれでも可)を所持(装備は不可)して、60マス歩くと発生 86 マイナスエンチャント リリアン+ユーニ マイナスエンチャントのついている装備を所持して125マス歩くと発生 未鑑定品でも発生する 87 羨道ってどういう意味? アリシア+ツララ サマーラの羨道で75マス歩くと発生 88 あこがれの装備 アリシア アリシアが両手槍(ユニークでも可)を装備して30マス歩くと発生 ピエルタンの古塔で黒騎士(グリシナ)ドロップのハイパーバンブーランスを使うと早い 89 獣人NOバキューム スフレ LV30以上で60マス歩くと発生 90 究極のスキル? コネット+モニカ+リゼ リゼがマテリアライズ成功 メフメラがマテリアライズ成功しても、イベント未発生 91 ルーレットルーレット リリアン SPスキル「ルーレットサーカス」を使う 92 ご主人様とお呼び エル+イスト イスト(MI)で50マス歩くと発生 93 本当の名前 アリシア+メルヴィ+ツララ ツララ(KN)で120マス歩くと発生 94 ねこばば モニカ+スフレ ねこばばやどろぼうねこにお金を盗まれて逃亡された後の戦闘後 モニカとスフレ以外が盗まれても可お金は戻らない。盗まれる金額は割合であり、所持金に応じて失う額が変わる 95 ヤル気は大事です リリアン+メルヴィ 2人のヤル気が低く、HPが80%以下の状態で20マス歩くと発生 森でのコネット初遭遇イベントで、ヤル気が強制的に最低まで下がったとき発生させるのが早いそれ以降はNo.79とNo.172の複合で発生させるのが楽 96 主は全てをお見通し コネット+フィオラ フィオラ(SG)がバイブルブロウでトドメを刺して戦闘終了 マモノを吸収する必要がある(魂のストック数99のマモノを討伐ではNG) このページを編集
https://w.atwiki.jp/dungeon-travelers2/pages/383.html
体験版のデータを製品版でロードしたら消えたアイテムが有るみたい。TP回復するアクセサリー -- 2013-04-14 00 29 53 公式より。4/30からPSストアにてVITA対応の体験版が配信されるそうです。 -- 2013-04-30 19 34 43 体験版はもうありませんよ -- 2017-02-18 11 37 14
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PK無しダンジョン 経験地少なめ PK有りダンジョン 経験地おおめ ポイントショップ集めダンジョン その他アイデア
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ダンジョン(Dungeon) ダンジョンとは、もともと人工的建造物の天守や地下牢を意味する言葉だったらしい。その後、洞窟のことを自然のダンジョン等と表現したり、「自然の」が取れて人工物でなくても洞窟も含めてダンジョンと呼ぶようになったりしたようだ。森のような屋外でも何らかの障壁で外部と隔離された領域をダンジョンと表現するようになったと思われる。また付随する要素として「迷路(Maze)、迷宮(Labyrinth)」と言われるような入り組んだ構造を持つ。 今日では、「財宝の眠る怪物の巣窟」という意味で使われていると思ってほぼ間違いない。 しかしながら、Wiz戦乱のダンジョンにはリスクというものが存在しない。 ダンジョンの基本的な仕組み 体力をコストとして消費し、お金・経験値・貢献ポイントを獲得する。また、遭遇イベントが発生し、挨拶ポイント・ノーマル冒険者・冒険者の信頼度を獲得することができる。また、お宝の設定されているエリアではお宝発見イベントが発生し、お宝を入手できる。 消費 入手 体力 お金+(挨拶ポイント or ノーマル冒険者 or 冒険者の信頼度 or お宝) 歩数 イベント:獲得 イベント:獲得 イベント:獲得 1歩目 戦闘:お金獲得 友好:挨拶ポイント獲得 2歩目 なし 3歩目 急襲:冒険者の信頼度上昇* 加入:ノーマル冒険者1体獲得 発見:お宝獲得 不定 特殊:イベントの**確率上昇 突発:BOSS戦突入 *攻撃パーティー、防御パーティーの全冒険者の信頼度がMAXの場合は発生しない。 信頼度の上昇値 急襲か~ら~の~信頼度上昇イベントで上がる信頼度は、そのダンジョンの一歩で消費する体力と同じである。 一歩で消費する体力 イベント発生時の信頼度上昇値 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 もはや不要画像など↓ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s_0.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s_1b.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s_1s.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s_2.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s_3s1.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s_3j.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s_3t.png) 各ダンジョン詳細
https://w.atwiki.jp/th2dt/pages/288.html
PTでの主な役割 主に二種類のタイプに分かれる片手武器と盾を持ち、アトラクトを用いる盾役 両手剣、両手斧を持ったアタッカー 重視すべきステータス 盾役の場合 DEF、HP、属性耐性 次点でAGI アタッカーの場合 ATK、AGI 考察 タンクとしてアトラクトで攻撃を集める→オーラとアキュムでデバフ撒きとTP回復→スキルをぶっ放す→アトラクト…と各スキルでシナジーが形成されており、DL単体でタンク+デバッファー+サブアタッカーをこなせる。闇の力で頭がおかしくなって死ぬ。 全体挑発はDLだけの長所で、発動させれば単体攻撃はすべて吸えるため安定性は高い。一方で攻撃を無効化するスキル(パリィや分身等)は無いため、終盤のボスや強敵相手には押し切られてしまうこともある。他職と比べれば耐久性は非常に高いものの、純粋なタンクとしてはVLに譲ることになる。終盤でも活躍させたい場合はもう一人タンクを用意し、状況に応じてメインとサブを切り替える運用になるだろう。 アタッカーとして力こそパワー。破壊力抜群の両手剣と両手斧を得意とするため、完成した際の火力は素晴らしいの一言。相応のリスクはあるものの、バーサークやダーククエストなどのスキルも併せることで更に攻撃性能を伸ばすことも可能。 最大TPはお世辞にも高いとは言えないが、グラージアキュムとソウルバイトのおかげで他のFT職と比較してTPに余裕ができやすいのも嬉しいポイント。 同じ両手武器アタッカーとしてはSAがいるが、趣きは異なる。純粋な火力の理論値はDKSAに譲るが、向こうは何かと制限が多くその力を十全に発揮できないこともままある。 おすすめスキル スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 編集 ダークオーラ 近接攻撃でダメージを喰らったとき、相手の能力を低下させる。 2~5 ★★★★★ 盾役はもちろん、アタッカーをやる場合も範囲近接やアヴェンジャーを受けた際に付与できる。可能な限り早くLv5にするべきスキル。DK時代でSPに余裕が無い時期でもとりあえずLv2にしよう。ATKとDEFをダウンさせられる。このデバフはステータス値に対して5%減と割合減少になっているため、後半の強敵になるほど効果が増す。また、THのパースートスタッブと非常に相性が良い。短剣THと組ませるとさらに有用度が増す。 編集 アトラクト 敵全員の攻撃を自分に引き付ける。 1~5 ★★★★★ 盾役として運用するなら必須。ダークオーラ、グラージアキュムと非常に相性が良い。カバーと違い、移動中には使用できないので注意。挑発目的だけならばLv1でも有効だが、スキルLvを上げることで目に見えて次への行動速度が加速する。盾役なら極振り推奨。アタッカーとして運用する際でも1だけでも覚えておくとメイン盾が倒れた時の緊急措置になる。 編集 ウォークライ 味方全員の攻撃力アップ。 1~5 ★★★★★ 移動中にも使用でき、ダメージが目に見えて上がるので盾、アタッカー双方共おすすめ。攻撃力ダウンを上書きできるため、とりあえずは1だけでも。 編集 グラージアキュム 被ダメージを一定量TPに変換する。 3~5 ★★★★★ 毒やダンジョンのダメージトラップでもTPが回復する。アトラクトを絡めた場合は必然的に活躍の場が増える。 編集 レイジングスマッシュ 近接武器装備時、敵一人に強力な一撃を放つ。 1~10 ★★★★ どの武器を持っていても使用できるため非常に汎用性が高い。ダークロードはTPに比較的余裕があるので、他スキルとのバランスを見ながら伸ばしていこう。10層到達前後でLv5程度を目安に。その後DLの必須スキルをある程度取ってから10まで伸ばすと良い。 編集 ショックスパイラル 近接武器装備時、敵全員にダメージ+麻痺の効果。 1~ ★★★★ 威力は侍に劣るが、全体攻撃はなにかと便利。Lvが上がってもさほど威力が上昇しないのでしばらくはLv1で。ダメージを伸ばしたい時もTPやSPの兼ね合いから先にバーサークを覚えて伸ばした方が使いやすい。再行動速度が遅く、Lvを上げても短縮されないので注意。Lv3で通常攻撃と同程度の威力になる。 編集 オーラエリミネイト 近接武器装備時、敵一人にダメージ+強化を消去。 1~ ★★★★ 敵のステータス上昇スキルは強烈なものが多いので、可能な限りすぐに消去できるようにしたい。セージがいないなら取得は必須。序盤は1だけでも覚えておけば十分に使える。回避UPや心眼持ちに対しては神に祈ろう。 編集 メガトンプレス 斧装備時、敵一人にダメージ+後ろにいる敵にもダメージ。 1~ ★★★(斧型のみ) 連続攻撃対象はLv1で最大2体、Lv4で3体、Lv7で4体、Lv9で5体。ただし行動順の間に味方キャラが入っている場合や、カウンターを受けた場合はそこで攻撃が止まる。威力も再行動もショックスパイラルより良なので、斧を装備しているなら是非覚えよう。ショックスパイラルと両立させることで物理と属性どちらにも対応しやすくなる。 編集 エンラージブラッド 自身の最大HPアップ。 5 ★★★ 最終盤でも盾役として使い続けるのなら有用。アタッカーでも両手武器を持つ関係で盾が持てず、防御力が低くなりがちになるため、補う手段はあって損はない。高レベルになれば即発動、増加率も上がるため、使うならLv5で。 編集 ダーククエスト 状態異常にかかっている程、物理ダメージが上昇する。 1~5 ★★★ 体感可能な程与ダメージが上がる。1だけでも覚えておけば毒や沈黙の際に与ダメージが上がってお得。 編集 バーサーク 攻撃力を大幅に上げる。 3~5 ★★★ 再行動時間や効果ターンなどから見て、最低でもLv3は無いと扱いづらい。Lv5だと再行動が早くなり、(アトラクト→)バーサーク→スキル攻撃とスムーズに繋げる事が出来るので、非常に有用。防御力が下がるというリスクを背負うが、無謀な使い方さえしなければ大きな問題にはならない。他のメンバー(VL/JK/MP等)のカバーがあればボス戦で活かすことも十分に可能。 編集 アダプテーション 全属性耐性アップ。 1 ★★ Lv1で+6。Lv2以降は+1ずつ上昇する。すぐに1だけ覚えて、最終盤にSPが溢れてきたら10に。 編集 ソウルバイト 近接武器装備時、敵一人への与ダメージを一定量TPとして吸収。 1~10 ★ 他にタンクがおり、アタッカーとして参戦している場合はグラージアキュムの出番が無い場合がある。攻撃倍率は非常に低く、Lv10でようやく通常攻撃と同じ威力になる。TP回復手段としては1でも十分だが、終盤は10まで上げておくと一発でTP全快なんて芸当も可能になる。Lv調整はお好みで。 編集 ソードマスタリー 剣装備時、攻撃力にボーナス。 1~ ★ 剣を使うならこちら。上げるのはフィルスソードや曳影之剣を手に入れてからでいい。 編集 アックスマスタリー 斧装備時、攻撃力にボーナス。 1~ ★ 斧を使うならこちら。これを上げるということはアステリオスを手に入れているはず。要はレベルリセットして育て直す人向け。 編集 ■table_editを直接編集 最終装備 部位 名称(攻撃速度) 補正値 特殊能力 備考 編集 武器 曳影之剣(C+) ATK+392 ■死者に対して物理攻撃力アップ■毎ターンHP回復■最大HPアップ■行動速度アップ 素晴らしい性能を誇る上に入手難度は低めと至れり尽くせりな武器。ロクさんから購入できるので、DCに行けるようになったら即入手しよう。 編集 フィルスソード(C) ATK+466 ■悪魔に対して物理攻撃力アップ■行動速度アップ■物理命中率アップ■最大HPアップ 光と闇が両方そなわり最強に見える剣。ネタではなく、ガチで両手剣最強。入手難度も低め。マル狩りにDLを出すなら是非。ちなみに最終決戦の相手は悪魔族。 編集 アステリオス(F) ATK+524 ■悪魔に対して物理攻撃力アップ■物理攻撃力アップ■物理命中率アップ■クリティカル率アップ 斧最終。真四天王の一角が落とすため、ハードルは高い。この斧が手に入る頃にはこの火力で打ち倒すべき敵はほぼ残っていないため、深い悲しみに襲われる。 編集 盾 (汎用品) (任意) DLのユニーク盾最終はデュラハンの盾になるので、若干心許ない。盾役として活用するなら良MOD、良補正のカイトシールドを手に入れよう。オススメはDEF、AGI、最大HP。 編集 頭 暗黒兜 DEF+207 ■殴攻撃無効■被ダメージを一定量TPに変換■行動速度アップ■即死無効 高い防御力と殴属性無効を誇る優秀な防具。即死無効も嬉しい。ダークカテドラルの中ボスのドロップの為、入手ハードルは高め。殴属性で攻撃された場合は殴攻撃無効の影響でダークオーラを付与することができないので注意。 編集 白皇の仮面 DEF+128 ■最大HPアップ■物理防御力アップ■魔法防御力アップ■敵対心アップ 防御力では暗黒兜に劣るが、最大HPアップが光る。 編集 胴 カーネージキュイラス DEF+242 ■最大HPアップ■最大TPアップ■毎ターンHP回復■DEXアップ 防具としてはかなり優秀。名前にカーネージ(carnage 大虐殺)、説明に「殺戮の衝動を抱かせる」とあるわりに攻撃に関わるプロパティはDEXアップしかない。 編集 ミネルバビスチェ DEF+127 ■物理攻撃力アップ■物理命中率アップ■斬・突・殴耐性アップ■敵対心アップ 最終装備としては防御力は低めだが、優秀なMODを持つ。 編集 アクセサリ (任意) 相手に合わせてステータス異常耐性を優先させたい。特に気絶、即死は非常に危険。防具群を一切ユニークに頼らず、火~雷耐性アップで固める方法もある。ナインテイルやアダプテーションを活用すれば100も夢じゃない。 編集 ■table_editを直接編集 おすすめキャラ キャラ名 ユニークスキル 備考 編集 ささら 生徒会長の力 盾役を担う際には盾はほぼ必携。このスキルのお陰で同条件の他キャラより少し硬くなる。パーティスキル「生徒会+OG」「85以上」で耐久力を伸ばすことも可能。 編集 瑠璃 追撃蹴 FTキャラの中で唯一パーティスキル「80以下」に絡める。むしろ他のメンバーは全員「85以上」という徹底っぷり。DLでは通常攻撃をする機会が少ないため、ユニークスキルを活かしづらいのが残念だが、「80以下」はそれを補って余りある恩恵。 編集 はるみ ラッキーガール 行動順表示パネル内でミルミルのピンク髪モフモフ効果によりタンクの行動位置が一目瞭然で把握しやすいのが大きなメリット。使いやすい。最後の最後までユニークスキルの出番はあまりないが、+99の良装備を入手する確率があがると思われるのでいつか最終装備集めでお世話になるかもしれない。 編集 よっち とばっちり 侍衣装も捨てがたいがガーター付黒下着も文句なしにエロかわいい。この年齢でこの格好は反則技。そのとばっちりをうけてタマ姉涙目。 編集 環 向坂家の教え 斧DLで最大ダメというロマンを追い求めるなら是非。本来露出度は皆無だが、世の紳士諸君ならば妄想を全開にすることで素敵な衣装に見えることだろう。肌色的な意味で。 編集 ■table_editを直接編集 アホ面って書いた子、怒らないから出てきなさい。 - 名無しさん 2011-07-23 00 50 43 何か用かな。 - 名無しさん 2011-07-23 00 54 12 うちの嫁になんてことを!↑2の人じゃないから怒っていいよね? - 名無しさん 2011-07-23 00 59 16 これは褒め言葉なのれす。 - 名無しさん 2011-07-23 01 12 14 これ書いたのヒッキーだろ汚いヒッキーさすが汚い - 名無しさん 2011-07-23 01 15 36 シルファさん 何か用れすか? wikiに書きましたか? 書いてないれすぷぷぷ やはり無実だった。しかもヒッキーなのにぷぷぷとか言った。 - 名無しさん 2011-07-23 01 32 40 っていうか途中でささらに浮気しかけたけどDLささらのアイコンが敵と混じって見づらくて耐えきれなかった。やっぱりはるみだろ。(目立つピンクのアホ面的に) - 名無しさん 2011-07-23 01 13 39 勝手に記述全消しされるとほんと萎えるな・・・どれだけの思い入れと愛を込めて書いたかも考えずに・・・もう本気で書いてきたのもネタのも含めて自分の書いた部分を全消ししてwikiから手を引きたくなってくる - 名無しさん 2011-07-24 00 34 44 なんでガチになって消す奴がいるんだよwネタにガチで全部消されると萎えるな…心中察する。それと最初呼び出したの俺だ ごめん - 名無しさん 2011-07-24 00 51 11 復元しといた - 名無しさん 2011-07-24 00 53 18 まあ、あなたが許せないのと同じでそのネタを許せない人もいるわけで(個人的には面白かったけど)。Wikiじゃよくあることなんだし短気起こしなさんな。せめてコメントアウトにしておけとは思うがやった人はWiki編集とかしたことない人なんでしょう。 - 名無しさん 2011-07-24 00 55 57 言っておくが俺ははるみフィギュア全種類持ってる家庭でもうらやましがられて尊敬されてる。これを手に入れてから親も俺に口出ししなくなった。 - 名無しさん 2011-07-24 01 03 24 アルターのを9体でいい 俺もはるみ好きだがあの文章からは愛を感じたな 解説もちゃんとしてたし - 名無しさん 2011-07-24 01 16 44 おい、おまいらw DLの運用指南だけ一部に愛があふれすぎて異彩を放ってるぞw - 名無しさん 2011-07-24 01 42 45 ここの会話は和むね、攻略本の隙間に書いてるネタ記事的ないいポジションだよ。はるみが愛されててよかったぜ。 - 名無しさん 2011-07-24 01 52 26 タマ姉だけ仲間はずれだお(泣) - 名無しさん 2011-07-24 10 42 29 タマ姉はガチでユニークが死んでるからな・・・せめて自分のLV以上なら・・・それでも私はタマ姉使い続けるよ! - 名無しさん 2011-07-24 10 47 52 ↑2タマ姉のおすすめ理由を書いて追加してもいいんだぜ、衣装がエロすぎるとか…。ささらと瑠璃以外FT系は微妙ですよねえ。よっちなんて何の数値参照してるのかわからないくらい威力低いし。ていうかお勧めの理由おかしいしw あと、それでも~続けるよ!の人はすでに引退しているらしいw - 名無しさん 2011-07-24 18 02 55 ごめんウチのタマ姉侍なんだwていうか衣装で選ぶとFT系は侍ばっかりに…ユニークスキルなにそれうまいの? - 名無しさん 2011-07-24 22 34 40 俺のタマ姉はDLだぜ、VKさーりゃんが盾役になってる後ろから一撃で叩き込むのがタマ姉の役目。まぁすぐ死ぬけどwww - 名無しさん 2011-08-09 12 14 39 オススメの理由なんて可愛いで十分、よってささらDLオススメ。でもささらは侍もVKも棄てがたい - 名無しさん 2011-07-24 19 55 27 スキル備考が折り返されまくってたので多少改行させておきました。それと共に順番もお勧め順に修正しました。一部★いじってありますので、増減ありましたらお願いします。 - ailk 2011-07-24 22 57 01 はるみのおすすめ理由が見るたびに変わってるんだが・・・w - 名無しさん 2011-07-30 01 57 09 これか、トップの荒し報告にあったのは。ネタはあってもいいと思うんだけどね、アホ面って文だっけ?逆にかわいいじゃねーかwどうしても許せない人がいるんだろうか。ここは比較的ガチのページだからネタ文はいらない、って意見ならその通りだけどね。 - 管理人 2011-07-30 10 38 01 自分が報告したんですが、そのあと本スレ見てきたら、Wiki内で遊びすぎって言われたガキが自分が編集したところ全消しするわってキレてたからそれかもしれないです。 - 名無しさん 2011-07-30 15 38 07 DLタマ姉がLv50越えた記念。道中何度さーりゃんに乗り換えようと思ったか…… - 名無しさん 2011-07-30 17 30 21 タマ姉は隠しユニーク?みたいなので最初にアトラクト撒くのに向いてる気がするんだがどうだろうか - 名無しさん 2011-11-03 11 38 47 タマ姉のアレはファイター系なら全部活かせるよな 最終的にスキル連打になるから通常攻撃+のは無駄になるし - 名無しさん 2011-11-03 13 26 49 アレは隠しユニークじゃない。先頭にすれば誰でも発動。タマ姉はゲーム初期に先頭にいるから勘違いされるだけ。まあタマ姉活用するなら先頭に置いとくのがいいけど。 - 名無しさん 2011-12-01 02 02 25 名前 このページを編集
https://w.atwiki.jp/gthm/pages/22.html
※各種オリジナルダンジョンへの行き方※ オリジナルダンジョン プロンテラ、イズルートにいるYJSNPIというNPCに話し掛けるとアイスティーを飲むように言われるので大人しく飲んでください。 するとオリD1へと転送されます。 また、オリD1/2はテレポート禁止地域なので1→2、2→3へ移動する場合は徒歩で進むしかありません。 敵もそこそこ強いのが沸いているのでPTやある程度強くなってから挑むのが良いでしょう。 オリD3にはモンスターは沸いていません。アイテム販売NPCやヒーラーNPCが配置してあるので4Fに入る前の休憩ポイントとしてお使いください。 乱交パーティー会場 プロンテラ、イズルートにいるDRVSというNPCに話し掛けると白い車に乗るように言われます。 乱交パーティー会場の転送は1F、2F、3Fと各階層を選択する事が出来ますが当然の事ながら1Fより2F、2Fより3Fのように階層が上がるにつれてモンスターも強くなっていきますのでご注意ください。 また、各階層ではテレポートの使用が可能になってますので徒歩でも上階層に上る事も出来ます。 コモド(MVP MAP) コモドには@go 8と転送NPCから行く事が出来ます。 コモドはテレポート,memo禁止地域のうえPK地帯になってますのでご注意下さい。 またGM_gthmの思念体、GM_gthm、サンタ少女、魔王モロク(傷ついた魔王モロクはいます)、エントヴァイエン、ナハトズィーガー、ニーズヘッグの影は配置していないのでご注意下さい。 それ以外のMVPは各10体ずつ配置してあります。 ダンジョンの難易度を解りやすく説明するとこんな感じ↓ オリD1F→オリD2F→乱交パーティー会場1F→オリD4F→乱交パーティー会場2F→乱交パーティー会場3F コモドはあえて外してます。既存MVPの集合地帯だからね(・ω・) .
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GameMaca inven攻略記事まとめ ビシャス屋敷(仮) LV24~ リンク inven:■■ THIS IS GAME blog:■ 背徳の洞窟 LV30~ リンク inven GameMaca 「ガイガスゲージを50%以上貯めていく」「ティミラス部屋のネズミはガイガスで一掃」「ビシャス戦はヘイト管理の為、5秒間戦士だけが攻撃する」など小ネタが載ってる。 英雄の墓 LV35~ リンク inven 邪悪な英雄の墓 LV38~ リンク inven 魔獣地獄 LV40~ 韓国名『마수지옥』 ソース 韓国情報 GameMeca inven 攻略記事 動画 Daym クリスタル洞窟 LV45~ リンク inven ツル迷路 LV48~ リンク inven(攻略動画付き) 「入場レベルに反してLV58~59のPTでも厳しい。入場前の下準備は入念に」と評価されている。 空虚の塔 LV50~ リンク inven(攻略動画付き) GameMaca サキュバスが「これまで何組ものPTを全滅させてきた最高難易度のボス」と評価されている。 レグナカストラム LV55~ リンク inven zoome アニマ虐待動画 湖の庭園 リンク inven ダンジョン難易度変更システム THIS IS GAME 韓国サーバーの7月23日アップデートで実装。 入口でダンジョンの難易度を選択できる。 ハードモードは入場可能レベルが非常に高い。敵のLVが引き上げられ、AIも強化される。また「永遠」シリーズの装備が出る。 ダンジョンクリア時にスコアが計測され、優秀な成績なら報酬として強化素材が貰える。
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初期職業 プリーステス パーティー加入条件 第5章 モスタル地下墓地 クリア後 ユニークスキル 運命改変:敵から受けた全ダメージを稀に無効化する。追加効果も無効化する。ただし、「威嚇射撃」の行動キャンセル効果だけは防げない。 適職考察どんな職でもその職なりに役に立つので好みで。殴りにいく職のほうが若干発動機会は多いので、その観点ならMP。 タフさを重視するなら回復役としてのSGやBS。どちらも殴るスキルもある。なおBSの場合、最終装備候補のユニーク棍に雷魔法強化がついているため、PR時にサンダーチェインが選べる点が若干ながらアドバンテージになる。 WTの詠唱が潰れるのを回避したい、薄さをカバーしたいというのも十分な理由。 他のMUキャラを選んだ後で残りを充てるのもよい。 ヤル気の増加 戦闘に勝利 戦闘中にガトーショコラ、ザッハトルテ、タルト・タタン、魔力の実、妖精リンゴ、黄金リンゴ、ハルニレの葉、フミルィルの蜜、ムィ・コゥーハの霊薬の対象になる 戦闘中に魔法を使う ヤル気の減少 協力スキルの使用及び参加 戦闘不能になる クリティカルを受ける 状態異常のある状態で逃走する パーティー加入時ステータス Lv EXP HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI 20 19509 201 111 54 60 30 27 21 22 パーティー加入時装備 メイス+12 レザーシールド+7 マジックハット+9 ローブ+8 パーティー加入時スキル サークルヒール Lv1 (サンダーチェイン Lv0) プリーステス転職時に選べる魔法 アイスストーム または サンダーチェイン このページを編集 コメント ウィッチの衣装が・・・マントの下は、つけてない・・・だと。 -- 2013-04-17 16 40 20 るー☆ -- 2013-04-27 21 21 40 やる気の上昇・・・攻撃魔法限定なのか・・・意外とお転婆さんなのねw -- 2013-04-28 14 20 38 攻撃魔法を一切使ってなくても最高潮になってることがあるから、他にも条件はありそう。 -- 2013-04-28 23 59 17 ↑2だが、攻撃魔法じゃなく、リザレクションの使用でもやる気上昇確認(通常→笑顔)魔法全般っぽい? -- 2013-04-30 09 29 46 ↑ある意味リザレで笑顔になるのが一番怖いんだがw -- 2013-05-24 14 27 56 WTの衣装が素敵 -- 2013-05-27 20 12 00 ユニークスキルが恐ろしすぎるww 魔法封印ゾーンで殴りBSに切り替えても、アヴェンジャーを無効化してくれるので非常にありがたい -- 2013-09-05 16 43 08 MPでの太ももの素晴らしさに惚れ申した -- 2015-06-14 20 16 59 ひざまくらイベントの下から肉感が素晴らしすぎる。聖職者なのに『あなたが菩薩か』と言いたくなってくる。 -- 2015-06-15 06 25 57 コメント すべてのコメントを見る
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鳳凰弱体で頼みの綱の遁系はダメージ上限700。魔法扱いのようでミスによるダメージ半減あり。\(^0^)/ -- 2013-04-05 03 18 13 忍術はAGIで詠唱短縮でいいのかな? -- 2013-04-05 15 38 17 鳳凰の速度ダウンLv低いと全然入らんな…速度ダウン入れるなら雷遁の方が良さそうだな… -- 2013-04-06 22 16 54 前作みたく二刀流にエンチャント乗せられなくて\(^o^)/ TP吸収のらねぇ、ユニーク武器だからか検証頼む、柄杓使用 -- 2013-04-07 13 32 18 敵対UP防具+被ダメTP回復で影分身壁として優秀。 -- 2013-04-07 16 53 41 AGI130+詠唱速度UP4カ所でもまだ忍術無詠唱にならないな。 -- 2013-04-09 03 33 48 今回詠唱速度が攻撃魔法の場合INT依存になってるからじゃね? -- 2013-04-09 10 34 45 ↑忍術はAGI影響じゃないか、って上で話があるからじゃね。 実際どっちが関わってるのかは使ったことないから知らんけど。検証よろ。 -- 2013-04-09 10 41 12 無詠唱にはならないけど明らかに早くなるよ、遁系は強化前だと最後尾まで飛ばされるけど強化すると前から2番手とかに割り込むからね。 影分身は最後尾から後方に変化する、発動後の行動が連続行動並に早くなる。詠唱の関係でくノ一は大器晩成だろうな。 -- 2013-04-09 11 37 57 表までのくのいち運用方がわからん 弱くね? -- 2013-04-11 01 51 42 協力スキルが強いイメージがある -- 2013-04-13 19 15 49 表でくノ一の使い道正直ない、あるとしたら戦闘開始時即逃げる金持ってる系を気絶させるくらいかな。 -- 2013-04-13 22 22 11 超威力だけど単発系が多いボスには分身+術でいけるかな? まるでどこぞのMMORPGみたいだw -- 2013-04-18 15 01 50 くノ一が強く見えるのはツララのユニーク補正も・・・汚いなさすが忍者汚い -- 2013-04-19 04 31 10 二刀流の説明文から察するに 左手はハンドアックスみたいに遅くてATK高い奴がいいのか -- 2013-04-21 23 21 09 今回鳳凰のレベル上げても全然強くならないからリセットして仕込み杖二刀流で術特化にしてみたら即詠唱になって一気に強くなったわ -- 2013-04-24 12 15 16 くノ一てどう扱えばいいかいまいちよくわからん 遁系メインにしてサポートがいいのかな -- 2013-04-29 01 33 25 鍛冶屋で詠唱速度を強化した武器を装備(二刀流)して、影分身と遁系メインでやればいいと思う。 協力スキル(「サイコウェーブ」、「多重分身の術」、「ラピッドストーム」)に必要な職だし、AGIを活かしてアイテム係りにもなれる。 -- 2013-04-29 10 59 22 ↑ありがとう 早速それで組んでみるよ -- 2013-04-29 17 47 22 鳳凰はDEX依存? -- 2013-05-06 07 39 00 INT高くできるまでは短剣でスティング系メイン、ウィークスタッブ+マーダーで妨害 INT高くできたら投擲で連撃+忍術が安定のような気がする 鳳凰は連撃で1体を狙った方がマシ KNは魔法が弱くなって変わりに状態異常が付いた死ににくいSOみたいな感覚 -- 2013-05-25 13 26 13 スキル一覧 忍術:日遁の敵一列を敵全体に修正 -- 2013-05-25 13 28 34 二つ目の武器どうやって装備するんでしょうかねぇ? -- 2013-05-25 23 54 58 ↑二刀流を取得し、盾欄に装備。 -- 2013-05-26 01 05 03 なるほど!ありがとうございました! -- 2013-05-26 01 07 59 くノ一は前衛に出せるん? -- 2013-08-20 15 00 25 自分のはツララちゃんだし、分身使えるしで前に出してるな ただしダエーワ・ジライヤとかオウフェディアン・アイとかガチガチに装備させてたからなぁ -- 2013-08-20 18 21 43 Vita版だと、鳳凰って確実に速度ダウン入らないか? -- 2014-10-19 20 51 35 ↑1.01で軽く確認したけどLV1でも確実に入ったわ。 -- 2014-10-19 21 08 27 Vita版は鳳凰が撃ち落とされたら速度ダウン入らなくなってない? -- 2015-05-11 02 31 31 忍術型を作ろうと思ってるのですが、INTはどれだけ入れれば最速発動になりますか?(クラウン前提で) -- 2015-06-12 01 40 27 どんだけ上げても無詠唱にはならないから、INTが高ければ高いほど最速に近付く。 装備欄全部99杖にすれば最速と言っていいんじゃないかな。 -- 2015-06-12 02 04 53 弱体化激しいくノ一であった なんで刀で殴るスキルが実装されないのかが理解できない -- 2016-02-28 15 20 08
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プレイヤーにとっても管理人にとっても特に大したことでもないのですが、とりあえず管理人が作りたくなったので作ってみました。 ~ここについて~ ここでは、「ジョブ名」,「戦術名」,「武具名」などのあらゆるもののネーミングのネタ元を紹介していきます。 当たり前のことですが、ネタ元は本FFAや本wikiとの関係は一切ない上に、ネタ元からの許可も一切得ていません。 (まぁ、それが著作権法違反になることはないと思いますので、わざわざ書いておく必要もなかったと思いますがね・・・。) とりあえず、FFAの仕様のものに対しては、ネタ元紹介は一切しません。 ~概要~ ネタ元から何を参照しているのか、何がどう使われているのかが分かるようにするための表の見方です。 名前……あらゆるものの名前 ネタ元……何かしらのネタ元がある場合はそのゲームや書籍名などが書かれており、ネタ元がない場合は『オリジナル』 再現度……要素が、ネタ元にどれだけ忠実に従っているか。『┃』で表記され、0~100(%)を最大10本で表される。 利用方法……ネタ元から何の要素をどのようにして使っているか ※その他諸々あり ~ネタ元表~ 〔職業〕 名前 ネタ元 再現度 利用方法 双界の剣士 オリジナル (5%) 職業名は、『サモンナイト4』の主人公のクラス名に少し類似 錬金術士 アトリエシリーズ ┃┃┃┃┃┃┃ (75%) 職業名,錬金術のシステム,戦術 精霊使 サモンナイトツインエッジ ┃┃┃ (30%) 職業名のみ。戦術名は聖剣伝説シリーズより 落語士 落語天女おゆい(アニメ。原作はラノベ?) ┃┃┃ (33%) 職業名と『言霊』という要素 ☆Sumom Night☆ サモンナイトシリーズ ┃┃┃ (35%) 職業名,関連アイテム ☆Prizm Ark☆ プリズム・アーク(アニメ。原作はPCゲーム?) (5%) 職業名 宮廷騎士 アルトネリコ ┃┃┃ (30%) 元の職業名の『白銀(はくぎん)の騎士』より。騎士っぽい名前を探していたら、現在の名前に至る。(※現在の職業名は『ファイナルファンタジータクティクス』から利用) 陰陽鍵士 オリジナル (5%) 『陰陽師』が扱うものを札から鍵に変えただけの職業。職業名は『ファイナルファンタジータクティクス』の『陰陽士』。 ☆Prizm Sumomner☆ オリジナル なし 職業名も戦術も『☆Sumom Night☆』+『☆Prizm Ark☆』 ☆Alkana Angel☆ オリジナル ┃┃┃┃┃ (50%) ジョブアビリティはプレイヤーからの案,職業名は管理人が勝手に命名 遊撃士 英雄伝説 空の軌跡(FC/SC/the 3rd) ┃┃┃┃┃┃┃┃ (80%) 職業名,戦術,戦術オーブメント,クォーツ ☆Core Element☆ オリジナル (0%) 新しいジョブの案を募ったところ、「属性変更の石(小道具)の別の使い方があればいい」というの意見があったので、それを実現してみた。 マフィア オリジナル (0%) ヤクザっぽい裏の職業みたいなものを作りたいと思って作ってみた。 不幸少女 オリジナル (0%) ちょっと色々と試したくなって作ってみた。あと、マイナス要素に負けないでという意味合いも込めて・・・。 アイドル 剣と魔法と学園モノ。シリーズ ┃┃┃┃┃┃ (66%) 職業名,戦術 ルーンナイト ファイナルファンタジー6 ┃┃┃┃┃┃ (66%) 職業名,戦技『まふうけん』 サムライウォーリアー ファイナルファンタジー6 ┃┃┃ (33%) 戦技『ひっさつけん』 (※ネタ元の職業名は『サムライ』ですが、仕様の『侍』とは異なるものであると示すために職業名を変えてあります。) 執事/メイド 剣と魔法と学園モノ。シリーズ ┃┃ (20%) 職業名と一部の戦術 プリンス/プリンセス 剣と魔法と学園モノ。シリーズ ┃┃ (20%) 職業名 剣帝/剣聖 オリジナル (0%) 【職業名】『剣帝』は英雄伝説 空の軌跡より。『剣聖』はファイナルファンタジー(9とタクティクス)より。 銃士 オリジナル ┃ (10%) 一部の戦術のみ。戦術名はテイルズオブイノセンスの双銃士より引用 武偵 緋弾のアリア(アニメ。原作はラノベ) ┃┃┃ (30%) 職業名のみ。戦術名の一部は『超(スーパー)ヒロイン戦記(クロニクル)』で神崎・H・アリアが使用している技名を一部改変して引用 海賊 テイルズオブシリーズ ┃┃┃┃ (40%) 【戦術】テイルズオブエターニアとテイルズオブヴェスペリア(PS3版)でプレイアブルになるキャラクターが使用する技などから、要素のみを利用 神主/巫女 剣と魔法と学園モノ。シリーズ ┃┃ (20%) 職業名のみ。ジョブアビリティは『トリニティ・ユニバース』の要素の一つを利用 銀河の歌姫 オリジナル (0%) 職業名は、何となく『マクロスF(フロンティア)』っぽくしてみた 月陽の踊人 オリジナル (0%) (銀河の歌姫と対になるもの) 御伽草子 オリジナル ┃ (12%) 式神召喚で登場する式神の名前を自身の小説の設定集より引用 ☆A Tale of Memory☆ テイルズオブシリーズ ┃┃┃┃┃┃┃ (70%) テイルズの戦闘要素を再現したいという願望により生まれた職業であったが、結局は半ばで挫折。職業名は、原作がPCゲームのアニメ『ef ~a tale of memories~』のタイトルの一部を利用 人形遣い 剣と魔法と学園モノ。シリーズ,ダンジョントラベラーズ2 ┃┃┃┃┃┃ (66%) 一部の戦術の改変あり。それ以外は、ほとんど再現。(なお、ダンジョントラベラーズ2では名前が『ドールマスター』となっている。) コスプレイヤー スゴロクロニクル ┃┃┃┃┃┃ (66%) ジョブアビリティのみ。それ以外はオリジナル。 神父/シスター オリジナル (0%) 職業名のみ、「剣と魔法と学園モノ。シリーズ」からそのまま流用。 ※全職業の『ジョブアビリティ名』は、ネタ元や再現度には影響されていません。 ■コメントフォーム 知りたいモノのネタ元がありましたら、知りたいモノの名前を書いておいてください。 最初にも書いてありますが、仕様の職業名やアイテムなど(=このwikiに載っていないモノ)に対するネタ元が知りたくても載せません。 名前 コメント